之后就是通过旅游试验岛的第一批、第二批试运行,找出计划书中不完善的地方并加以修改或补充。
第一批试验岛的名额只有五个——鱼人岛,水之都, 阿拉巴斯坦,万国以及香波地群岛, 都是他们主动花钱买来的。
四个岛和一个岛群不仅有着丰富多彩的体验项目, 更代表着五种不同的岛屿类型。
鱼人岛:位于深海之下, 生活着和陆上人类不同的鱼人一族, 且相互之间有着歧视甚至厌恶。
水之都:虽由市长管理, 但实际掌控者是七间大型造船厂的厂长们。
在冰山整合之前,他们并未与政府达成长久稳固的合作, 彼此间存在着竞争的关系。
阿拉巴斯坦:传承古老的王国, 沙漠之行的危险系数很高, 容易出现意外。
万国(除蛋糕岛外):由海贼管理, 游客们极容易因为恐惧而拒绝前往。
香波地群岛:由海军分部镇守, 却有着无法地带和人口贩卖,还有时不时刷新出现的天龙人。
以上, 只要这五个地方的试运营能取得安全不错的效果和反响,那距离正式开启世信全球通的一天就不远了。
忙碌着忙碌着, 终于到了世信商城正式营业的日子。
海圆历1486年1月1日,各座岛屿预热了很久的世信商城正式开业。
开业当天,岛上居民以及从各座没有世信分部的岛屿慕名而来的顾客们将整条街道堵得水泄不通。
幸好在正式营业前,艾琳考虑到了人流量的问题。
参考前世,在商城门口增设了许多七拐八绕的护栏,这样一来,原本拥挤的队伍就会自觉排成几列,减少踩踏事故。
商城内部,也有许多为了缓解拥挤而增设的体验项目。
项目同样拥有奖品,不然纯粹浪费时间的游戏不会吸引太多人的驻足。
事实证明,这些手段都是非常有必要的。
为了奖励也好、为了看热闹也罢,几乎所有的商城都在开业之后的几分钟内爆满。
商城限流,剩下进不去的人开始排队玩体验项目,上二楼的服装店、饭馆等地参观。
商城里的服务员都是从各座岛屿雇佣的,经过系统培训后持证上岗。
饶是如此,在应对起远超预期的人流量时,服务员们也应接不暇,焦头烂额。
同样焦头烂额的还有世信报总部里一直关注着各岛实时状态的员工们。
所有人都在调动全部的脑细胞和往日所学,应对着各种突发状况。