赋予常驻NPC灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。
因此,安淮枝认真给每一个常驻NPC赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些NPC的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。
算是给玩家的隐藏案件。
构建好警署里的NPC后,安淮枝开始构建案件人物。
这也是个大工程。
一个案件牵扯到的人物极多,每个人物都有不同的相貌和个性,需要不断打磨。
安淮枝静下心来,不断地调整人物细节。
为了能够让角色更加鲜活,安淮枝构建了十几种形象,花了三天时间才把角色构建好。
不过,最好效果还不错。
案件里,每个角色都很鲜活,让人印象深刻。
之后的时间,安淮枝都在不断完善游戏细节,又花了两个月时间,总算把游戏给完成了。
安淮枝眼前这款倾注了她所有心血的游戏,满意地点了点头。
她点开游戏,立名为——《迷雾追踪》。
第78章
就在安淮枝不断完善游戏细节的时候,外界也在猜测'糖醋排骨'的新游戏是什么类型。
'糖醋排骨'是如今最有名的天才游戏设计师,热度极高,随便发点什么消息就有无数人评论。
很多营销号就是看中了这点, 时不时就放出点假消息出来博热度, 一会儿说'糖醋排骨'的新游戏是机甲战斗类型的游戏, 一会儿说'糖醋排骨'的新游戏是跟《森林餐厅》差不多的休闲游戏, 甚至还有营销号说'糖醋排骨'的新游戏是虫族有关的战略游戏……
各种各样的假消息满天飞,偏偏每次都有粉丝上当,兴冲冲地跑去评论, 结果第二天就看到那个营销号又发了一条一模一样的消息,只是游戏类型和名字又换了一个。
粉丝:……
我信了你的邪!
在经历过无数次被骗, 绝大多数粉丝们都封心锁爱, 发誓再也不相信营销号嘴里的话了。
但有时候, 粉丝们也忍不住相互猜测'糖醋排骨'的新游戏是类型。
【我的直觉告诉我,是休闲类游戏, 糖醋大大的休闲游戏是永远的神! ! ! 】
【我觉得是《别出声》这种惊悚恐怖类的,糖醋大大好久没有出过这种类型的游戏了】