第3章 「唯一」级别任务! (第2/4页)
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级
生命值:180
180
物理攻击力:19
魔法攻击力:12
物理防御:9
魔法防御:9
攻击速度:5
移动速度:5
可分配属性点:5
现有属性值:体力10、力量10、魔法10、耐力10、敏捷10
掌握技能:劈砍(熟练度0
150)、挑击(熟练度0
150)
专精方向:
单手剑专精(装备单手剑时,提升人物所造成的最终伤害10%)
双持武器专精(装备双持武器时,提升人物所造成的最终伤害10%)
在「大世界」游戏当中,每个玩家的初始数值都是相同的,并且每提升一个等级,所获得的自由属性值为5,每升10级,会获得5点的自由专精加成,玩家们可以根据自身的喜好,来增加角色的各项属性。
其中,增加角色的体力属性,可以获得大量的血量加成和少量的物理防御加成,增加力量属性,则对应的是大量的物理攻击加成和少量的魔法攻击加成,增加魔法属性,恰恰与力量属性相反,而耐力属性则是平均的提升角色的双防,至于敏捷属性,则是增加角色的移动速度和攻击速度。
就拿乾羽的剑士角色举例,传统的剑士职业主要是以高攻击、高爆发的加点流派进行养成,所以一般来说,大家都会侧重于力量的加点。
在上一世,刚刚进入游戏的乾羽由于对游戏的理解不够深,所以在前期的时候,他也是和大多数的新手玩家一样,选择加满了自已的力量属性,可反馈出来的效果并不是太好,所以这一世,乾羽打算不再走老路,直接把自已仅有的5点属性点,全都分配到了敏捷属性上。
这样的加点方式虽说大大增强了角色的移动速度和攻击速度,但缺点就是角色的物理伤害会非常刮痧,并且,这样的加点方式,哪怕是放到以敏捷点数为主的刺客或猎人身上,也基本没人会这么干。
不过,拥有着20年游戏经验的乾羽可并不这么认为,在前世,差不多在游戏运营到第四个年头的时候,众人才发现敏捷点的好处,尤其是像乾羽这种近战类型的职业,敏捷属性基本和角色的生存能力有着直接的关系。
虽说这样的加点方式舍弃了一部分的物理伤害,但在大量的移速和攻速的加持之下,也让剑士这个职业焕发新生,在前期升级